Le 16 juin dernier s’est tenu à Amiens le 5ème Carrefour des Possibles organisé par l’ARI Picardie et le Conseil régional de Picardie. Plus de 120 personnes sont venues rencontrer les porteurs de projets sélectionnés, acteurs du dynamisme de la région en matière de développement des usages et services numériques.
SERLIVE
Côté joueur, côté cLub !
Serlive est un logiciel de gestion et de réservation en ligne pour les clubs sportifs. Côté joueur, il permet notamment de réserver un terrain, un cours, de rester informé des évènements du club, de rechercher un partenaire de jeu. Côté club, il offre une gestion efficace des infrastructures et des aspects administratifs, il donne la possibilité de créer un site web et une boutique en ligne, de générer des statistiques en temps réel...
Site : http://www.serlive.com
SENSOVERY
Mettez de l’émotion dans votre vie...
Sensovery fait entrer le geste et la caresse tactile dans la commande des appareils. L’entreprise développe des technologies d’interaction homme-machine permettant d’agir naturellement et intuitivement avec les appareils que nous utilisons au quotidien. Sensovery met de l’émotion au coeur de vos systèmes de commande.
Site : http://www.sensovery.com
DINAWO
Des jeux sérieux pour l’éducation
Dinawo est une série de serious games permettant à l’enseignant d’élaborer une séquence pédagogique à partir de bibliothèques fournies et aux élèves de varier les apprentissages.
Site : http://pedagogie.ac-amiens.fr/tice/cms/
CLOSYCOM
Vos informations géolocalisées Indoor
ClosyCom propose un conseiller-vendeur virtuel sur les smartphones des clients ou sur les appareils de selfscan des grandes surfaces (assistance, informations géolocalisées en temps réel : caractéristiques, vidéos explicatives, suggestions de produits associés). ClosyCom propose également pour les musées un guide virtuel géolocalisé sur les smartphones des visiteurs, qui ne nécessite aucune configuration ni téléchargement préalable.
Site : http://www.closycom.com
GAMEXBIKE
Transpirez virtuellement...
Le GameXbike est un vélo d’intérieur interactif qui allie les jeux vidéo et la pratique du sport. Il est connectable sur toutes les consoles du marché, sur un PC ainsi que sur la nouvelle Freebox. Il garantie à l’utilisateur une immersion totale dans le jeu et donne une nouvelle dimension ludique et plus interactive à une activité sportive. Faire du sport devient un jeu d’enfant !
Site : http://www.gamexbike.com
INSTINCT
La maîtrise du transport au bout des doigts
Instinct est une plateforme destinée aux personnes souhaitant expédier des marchandises tous les jours et réduire leurs coûts de transport tout en améliorant leur qualité de service. Grâce à cet outil, les clients utilisent plusieurs transporteurs adaptés à leurs besoins. Instinct est un optimisateur de transport.
Site : http://www.octi.fr
MSC-SCANNING
La mesure sans contact haute précision
MSC-SCANNING développe des solutions de scanning sans contact par stéréovision, ainsi que par des moyens complémentaires tels que la photogrammétrie et la tomographie 3D.
Site : http://www.msc-scanning.com
345NET
A vos marques... Partez !
345Net est un réseau social sportif local associé à un outil de réservation des équipements en ligne. Il permet aux utilisateurs de trouver des partenaires, de réserver des équipements et aux communes de communiquer vers les habitants sportifs tout en s’assurant une aide administrative.
Site : http://www.345net.com
E-CATHEDRALE
Maquette numérique de la Cathédrale d’Amiens
Le projet e-cathedrale a pour rôle de créer une représentation numérique en 3D, complète et fidèle de la Cathédrale d’Amiens, aussi bien de l’extérieur que de l’intérieur et des interfaces pour l’utiliser. Cette maquette pourra être utilisée pour la sauvegarde et l’archivage du patrimoine, donner une approche ludique à la culture, surveiller l’évolution du monument et offrir un support d’analyse riche aux scientifiques.
Site : http://www.mis.u-picardie.fr/
CONNECTABLE
Tu me fais tourner la tête ...
La ConnecTable développée par VirtualSens est une table ronde numérique tactile qui permet à plusieurs utilisateurs d’interagir simultanément avec une ou plusieurs applications logicielles. L’écran de ConnecTable peut être utilisé avec les doigts, les mains, ou avec n’importe quel objet qui sera alors identifié par la table. Les efforts fournis pour rendre ConnecTable robuste lui permettent d’être implantée dans des lieux publics sans risque de détérioration.
Site : http://www.virtualsens.com
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